电视监播:军迷觉醒,大阅兵倒计时,全国卫视疯狂助阵!军事手游将开启血战
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一场二战胜利日的饕餮盛宴即将到来,如果你是军迷、或者伪军迷,接下来的这一个月不是觉醒不觉醒的问题,而是想不醒都难,在手游爆发的二战胜利日之中,游戏业是否做好了准备?
全方位来袭:阅兵式影响全体国人,各大卫视单列反法西斯剧之月
9月3日,国人将迎来中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年纪念日,中国将在首都北京举行盛大阅兵仪式,举世瞩目。根据媒体报道49个国家的元首及政府代表、以及10多个国际组织代表将莅临此次盛会,此次大阅兵将有1万多名官兵、500多台装备、近200架飞机参与。
距离阅兵式的正式举行只剩下一周时间,不知不觉大阅兵实质已影响到所有国人。比如,大阅兵当天的9月3日全国放假一天,休假时间也改为9月3日-9月5日三天,下周日正常上班。同时,下周四、周五国内股市也将休市两天,上串下跳的国内资本市场也将度过短暂的“阅兵休整期”。
影响更大的当然是首都北京,“阅兵蓝”不负众望地现身了!截至8月25日,北京连续6天PM2.5保持一级优,北京1927家工业企业采取了停限产措施,与APEC会议相比增加了15倍左右,而北京周边的河北、天津、山西、山东等地也启动了空气质量保障措施。因为阅兵式的举行,北京地区中小学开学时间也延后至9月7日,同时出入北京的航班也受到了相应的影响。
国人除了看下周阅兵式,还有另一场席卷全国的“荧屏冲击”,根据广电总局的规定,9月1日至9月5日上星频道将暂停所有娱乐性质节目播出,以呼应反法西斯战争胜利70周年,同时八大卫视+央视将集中在下月黄金档播出“反法西斯、抗战剧”,其他卫视虽未做要求但跟风播出是必然的。
手游崛起时代的游戏业:军事游戏迎来新的爆发年
军事题材天然就是游戏产品可供采纳的候选目标,历史上国内外成功的军事类游戏为数不少。
对于年底即将统治国内游戏业1/3江山的移动游戏,“运气”总是这么的好,2014年我们赶上了世界杯,2015年撞上了二战70周年胜利纪念,明年则还有巴西奥运会,大型盛会连续不断,为游戏产品借势提供了机会。
2014年的世界杯年上百款足球题材手游冲击市场给行业留下了极深刻的印象,但战果回顾下来并不是那么的辉煌,除了寥寥几款足球手游撑的时间稍久、以及腾讯代理的端游FIFA OL受益,我们没有看到足够多、足够强大的成功者。
那么2015年的抗战70周年纪念日,是否能真正成就大成的手游产品呢?接下来的一个月、以及今年剩下的半年将见分晓,gamelook对此持谨慎乐观的态度。
事实上对如何把握住二战70周年的机会,游戏业内有两种不同的判断,如果从游戏产品上线的档期来看,今年的5月是一个重要档期,因为欧洲二战胜利纪念日是5月8日,而俄罗斯的胜利日则是5月9日、此前已举行阅兵。剩下的重要档期则是9月3日这个时间,属于当年二战亚洲战场的中国,因为日军投降晚于当年的德国。
今年国内军事类手游上线早的多选择在5月前后发行,比如华清飞扬的《战舰帝国》已先期开跑,目前依旧稳定在收入榜TOP50、并已登陆海外市场,同时今年已取得一定成绩的伪二战题材手游还有此前闹的沸沸扬扬的《战舰少女》,这两款游戏是行业内看得到的已出头的军事类游戏。
有着前面两款游戏打头阵,5月之后上线或计划上线的军事类游戏为数众多,这其中舰队题材手游非常火爆。近期比如网易代理的《末日战舰》就选择在9月2日正式发布iOS版,而据了解恺英网络也准备了一款高质量的3D舰队题材手游,而爱乐游则准备了《雷霆舰队》,舰队“二次元拟人化”是一个热门方向,最近有《舰姬天使》,前天则有一款名叫《少女舰队》的新游发行目前位居付费榜第2。
舰队之后,一定要提到枪战,先行者英雄互娱《全民突击》、腾讯《全民枪战》已牢牢抓住射击手游整整一年,如果把射击类划分到“准军事游戏”,新游方面,网易今年已推出《绝地战警》,游族则计划发布TPS科幻手游《无限火力》,4399科幻射击《火线精英》,触控还有一款《合金弹头》押后。科幻题材是军事题材的延伸,机甲也是类似的,今年则有久游《敢达决战》发布,而Play800的《机甲风暴》已上线。坦克类,则有中青宝的《坦克大战3D》,《少女舰队》发行商派趣推出的二次元《机战坦克》,3K玩《坦克帝国》。战机方面,已有大成者:腾讯的《雷霆战机》,只不过走的是科幻、准军事题材路数。
除了上述军事类、以及准军事游戏外,gamelook认为行业内下半年将露脸的此类产品不少于50款。同时在PC端游方面,还必须提到空中网的《战舰世界》《坦克世界》《战机世界》,以及腾讯的CF,畅游的《海战世界》。
军迷扩大化:军事类、准军事游戏齐飞,潜力巨大
从目前gamelook的观察来看,目前核心军迷用户还沉淀在垂直社区、以及目前成功的端游军事类游戏之中,这以铁血、以及空中网产品为代表,《坦克世界》在PC端的大成已让行业无法忽略这部分军事类游戏玩家的潜力。在社区方面,铁血社区近期登陆三板的招股书很有意思的说明了一些问题,铁血社区已保持了多年年收入过亿,而最大收入来源正是游戏。
在gamelook看来,90后开始活跃于游戏市场,导致整个军事类游戏用户呈现出两种趋势,一种叫核心军迷集中化、另一种则是因为用户兴趣偏好离散后的集中化。
核心军迷自不必说,他们较真于历史上或现实中存在的武器、军史,他们玩的是严格意义上较为正统的军事类游戏。而以伪军迷为主的玩家群,则分别集中于动漫、二次元、科幻为主的兴趣方向上,这从B站上军事类恶搞视频流行可见一斑。同时gamelook还注意到,在日本、以及国内,已出现了二次元结合军武的个性化实体刊物。国内军迷用户已不再是我们常规意义上所理解的用户,在这种背景下才有了《舰娘》类型游戏在国内的大热。这也提供了国内游戏开发商新的开发思路,除了正统的军事游戏有可能成功,与动漫、二次元、科幻结合的准军事游戏同样有着很好的机会。
在用户群放大的过程中,值得一提的是网络视频的流行所带来的积极作用,类似优酷、腾讯视频、B站都给了军事类视频相应的生存空间,人气军事系列节目《军武次位面》幕后制作公司光速时光CEO曾航表示:“在移动端,视频类的 App 日活用户量级大概是阅读类的 100 倍左右。视频一定是未来几年移动端上最主流的娱乐类型。”
虽然纯军事游戏目前国内成功的产品还不多,但主流媒体、以及视频媒体都在持续放大、集聚这个潜力用户群。《军武次位面》单集在互联网视频平台曾达到过1200万次的播放量,说明了军事类是一个受众群相当大的用户群体。值得注意的是,“军迷人群中 90% 都是男性”,而国内网游产品用户群以男性为主,军事题材完全是为游戏用户贴身定制的产品方向。
今年抗战胜利70周年引爆了军事类游戏市场,新品众多,二战是属于全世界的,没有所谓的正版不正版,这让所有人站在了同一个起跑线上。而对有钱的研发商、发行商而言,军事题材有影响力正版IP的匮乏导致无论是产品、还是发行都面临同行激烈的竞争,即使以火爆的网络文学来看,出名的军事类小说还没有人注意到,“现在有很多军事游戏的开发商希望与我们合作、甚至投资我们公司”,曾航如此表示。
以欧美市场的发展过程来看,以动视暴雪《使命召唤》、EA《战地》为主的军事类游戏走过了漫长的发展岁月,《使命召唤》系列10多部的主题也经历过一战、二战、现代、近现代多次改变,而发展到眼下COD系列单款游戏的销量已超10亿美金。EA《战地》也历经了多次游戏技术升级,留下了寒霜引擎这个宝物。
欧美军事游戏的发展过程,可以说给了国内游戏开发商很明显的信号,首先军事游戏可以做到世界级的大成,其次玩家的兴趣是持续的、可培养、可进一步发展的,最后有IP可以买、没IP可以造,机会均等。在移动游戏崛起的游戏时代,国内开发商正处于军事游戏爆发、军迷觉醒的最佳历史时机,这种机会不仅是游戏开发商的、也是影视业、互联网业共同的新机会。
抗战胜利70周年纪念日下周即将到来,下周的大阅兵可谓吹响了军事游戏的号角,让我们期待新一轮军事游戏血战的到来!
来自东方剪报电视监播
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